5G 来临 VR产品会如何表现?
摘要: 原标题:5G 来临 VR产品会如何表现? VR ( Virtual Reality,虚拟现实 ) 指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通
原标题:5G 来临 VR产品会如何表现?
VR ( Virtual Reality,虚拟现实 ) 指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官,带来更加真实的、身临其境的体验。AR ( 增强现实 ) 则是在体验的基础上引入互动元素,从而对真实世界 " 增强 "。
VR/AR 是能够彻底颠覆传统人机交互内容的变革性技术。变革不仅体现在消费领域,更体现在许多商业和企业市场中,其产业链包括软件、硬件设备、平台、应用 / 内容,产业链见图 1。
条件成熟,VR/AR 场景应用先行
5G 三大应用场景 eMBB ( 20Gbps 峰值速率 ) 、mMTC ( 100 万连接 / 平方公里 ) 、URLLC ( 1ms 时延 ) 延伸出数十个细化场景,其覆盖的场景市场经济体量之和达到上万亿美元,见图 2。
图 2 5G 三大应用场景规模及其延伸细化场景 ( 资料来源:华为 5G 白皮书,金智创新行业研究中心 )
华为将云 VR/AR 视作 5G 相关度 场景领域 ( 100Mbps-9.4Gbps,5ms ) ,市场潜力仅次于车联网的应用场景,并给予相应的投入,第三代 HUAWEI VR Glass 产品就是最好的见证。
相对于自动驾驶、无线医疗等应用代价较高的场景,VR/AR 场景的发展具有强大的可塑性;智能制造和智慧能源等场景又对前期研发投入要求较高,而且场景所在的行业有很高的客户壁垒以及需要长期验证时间。
现阶段下 5G 的技术发展主要集中
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