摘要: 原标题:人人都爱打游戏电竞公司却招不到人 学堂里缺了多少专业 作为中国先批电竞从业者,张荣彩第一次导演大型电竞赛事是在 2007 年。那时连转播车
原标题:人人都爱打游戏电竞公司却招不到人 学堂里缺了多少专业
作为中国先批电竞从业者,张荣彩第一次导演大型电竞赛事是在 2007 年。那时连转播车都租不起的他仅仅淘了个二手切换台,准备好其他直播设备,就开车从上海出发去到比赛地点武汉。
加上张荣彩,赛事策划组只有三、四人。张荣彩包揽了搬箱子、装设备、上字幕、做动画效果、导播切换等一切大事小情,还独自完成了整个赛事的流程台本。采访时,他伸出手比划了一下,大约一厘米厚。如今,一场大型赛事的成功举办早已不是由几个人构成的草根班子就能轻易拿下。
电竞行业近年来呈现爆发式发展,赛事观众规模动辄便是万人场。2017 年 7 月,张荣彩带领团队在上海东方体育中心第一次完成了万人场的电竞赛事执行。2017 年底,同样是万人场,在顺利完成的前提下,游戏厂商对赛事视觉呈现上有了更高的要求。
「项目成本也越来越高,从前是一两万或几十万,现在是上千万,甚至过亿。」张荣彩解释,「行业在快速发展,可业界对人才培养的模式还维持不变,人才输送的速度与业务发展的速度完全不匹配。」
张荣彩将 VSPN 的赛事导演分为三个等级——和自己一样成为大型部门负责人,从业经验超过十年的是一代;作为分设工作室导演,能够独立承担千万级以上项目的是二代;负责百万级项目从业经验稍显欠缺的执行导演一般是三代。
「我花了近十年才培养出三个二代导演,」张荣彩对极客公园说,传统电竞人才就像是师傅带徒弟,这种培养是在项目执行中发掘有潜力的新人,不断给他更有压力量级更高的项目,「可效率太低了,而且现在多数的三代导演,面对百万级的项目都显得吃力。但是潜心培养专业人才,也成为 VSPN 的一大竞争力」。
与高校共建电竞方向专业,不失为一种从根源上提升人才输送效率的办法。学界对电竞行业的发展也保持着关注。量子体育 VSPN COO 郑夺记得,近几年,中国传媒大学动画与艺术学院的老师来公司交流过数次。工作人员领着他们参观赛事制作的场馆,了解赛事策划和电竞真人秀的拍摄流程。
作为学术研讨,VSPN 甚至将其内部作为商业机密的工作表格、赛事执行的技术文档,成体系地展示给他们。在中传课堂上,VSPN 另一位制作人张雨晨曾向同学们展示过一张 Excel 表。文字内容经过模糊处理,密密麻麻呈现了一场大型电竞赛事各环节工作人员需要执行并提交的文档,「一共 154 个」。
老师们了解后「很惊讶」,「没想到一家商业公司能够做成这个样子」。
没有教科书的大学课堂
如今,VSPN 在中传设有四门专业课,除了《电竞赛事策划与制作》,还包括《游戏数据分析》、《电竞赛事运营管理》等。其中,《电竞赛事策划与制作》由 VSPN 的郑夺、张雨晨、张荣彩共同授课。
「作为特聘讲师,张荣彩讲授电竞内容创意,张雨晨负责项目管理,这分别代表了现在电竞行业的两个重点方向。」郑夺告诉极客公园。
正式开办专业方向前,中传动画与艺术学院举办过一次研讨会,期望明确专业课程设置、教学方式等问题。会议由学院副院长主持,与会者包括郑夺、中传游戏设计系主任陈京炜,以及学院十几位老师。在教学内容上,如何保持应用性与理论性的平衡,保证传授的知识具有可验证性,是整个讨论的重点。
手游流行初期,「移动电竞是否是电竞」曾在业界和学界引发争论。很快,《王者荣耀》、《绝地求生》等一批游戏出现,配套的电竞赛事成型,这个问题已无需再议。
某高校电竞专业教师告诉极客公园,央视曾去他们学校拍摄电竞相关纪录片,也跟拍了不少电竞选手和俱乐部,片子完成后大半年没播,等到放映却发现原来拍摄的素材都过时,「根本不具备代表性」。
去年 11 月,为期八周的《游戏数据分析》开课,郑夺是主讲老师。他花了一个多月时间备课。郑夺毕业于北京大学,尽管在学术研究方法有学习,在项目管理上有经验,但也曾被「如何将电竞行业观点归纳得更经典」这一问题困扰着。
比如,他给电竞赛事总结了四个属性——普遍性、科技性、对抗性、观赏性。上课提及时他会特别指出,「我这么归纳也可能是不全面的,以后说不定会有第五种」。
讲到「游戏公司为什么要做赛事」,他又会逐个邀请学生发言。「这样可以延长游戏寿命」,「有利于推广品牌」,「能够增加用户粘性」...... 集思广益一圈后,郑夺再慢慢引导学生得出了一个更加接近本质的结论:性价比——「请明星代言,制作游戏相关的动画、综艺,都可能实现这些效果。但办比赛,会是所有方法中,从付出和回报角度考量,性价比最高的。」
作为一门新兴的学科方向,下设的专业课都还没有通用的教材,学院和 VSPN 商讨的解决方案是先出教义,再出教材。 「这个领域其实有点行业推着学术研究在走」,中传游戏设计系主任陈京炜告诉极客公园,「如果想做好电竞,光知道导编播技术是不够的。你还得理解游戏,了解游戏产品,思考游戏原理。」
可电竞方向专业与传统的游戏专业也有差异。后者注重游戏本身的开发,在产业链最上游,而电竞则是向游戏产业的下游延展,关注运营本身,重在电竞赛事、电竞项目的策划、执行等。
关于二者的异同,陈京炜这么解释,「对电竞行业而言,游戏是一个素材。如何设计这场比赛,其实是一个更大的游戏,是脱离电子游戏之外人与人之间的竞技。」
「进行时」的艺术
策划比赛是电竞方向专业学生必不可少的实践环节。在还没正式开设电竞专业课的大一上学期,张荣彩班上的学生就策划了中传首届《绝地求生》校园电竞赛。比赛持续四周,先在线上进行,对决出几支强队后转到线下。
场地设在学院二楼的电竞实验室,那儿有两排电脑,有解说席。他们还租借了专业级摄像机,以及可以向电脑传输摄像信号的导播中控台,甚至拉到了赞助。看上去,这场比赛成功举办了。
只是,赛事流程复杂,成员之间因经验不足出现了项目进展无序、效率不高等问题。比如,外联团队拿到了斗鱼直播的推荐位,却没有及时与直播团队同步。
直播负责人原计划在 B 站上开一个直播间,「这样直播的要求低,除了我,班上同学都可以上去练练解说」。斗鱼加入后就必须找更专业的解说员,解说时还得口播广告权益,比赛要按点进行,参赛选手无法按时进入赛场都可能成为直播事故,「这就给我增加了一倍以上的工作量,因为越多细节进场,对赛事的要求也相应提高了」。
电竞比赛是「进行时」的艺术。选手、观众、临场状况,都是不确定的。
比赛过程中,一项流程哪怕延误了几秒,都会让张荣彩感到难捱。「我们现在培养人才,就是把之前踩过的坑告诉你们」,课堂上他对学生说,「更重要的是,我希望你们有机会体验脑子白掉的状态。在这种突发状况,很慌的时候,能不能随机应变,快速找出解决方案」。
选手落座,机位信号正常,直播即将开始时,插在字幕机上的 U 盘却意外地无法读取。一旁的张荣彩瞬间「脑子白掉了」。这是他 2007 年第一次导演大型赛事时遇到的突发状况。
同事见他愣着,觉察到异样后凑过去询问,「怎么了?」张荣彩话也说不出。同事再问,他才回过神来说明情况。两人反复拔下 U 盘又插上,终于读取成功。当时神经紧张到极致,张荣彩说,一下就想到最坏的打算,「我完蛋了。我的职业生涯今天就走到头了。」
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快资讯2024-04-08 18:13:22