摘要: 原标题:网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》 人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》
原标题:网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》
人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。
年龄分层方面,此次倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。
提示体系方面,《倡议》提出了3点标准,即内容、游戏类型和游戏运营。
内容上采用负面清单形式。如果存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。例如在18+一级里的产品存在“鼓励/奖励恶意PK”,即视为出现“暴力”,或者6+一级里的作品出现性暗示,就都不符合标准。
类型上为各层用户设置了推荐游戏类型,年龄越高,适用的类型越多。例如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。
游戏运营上,《草案》建议针对不同年龄层级,实施不同的游戏系统、游戏时间和游戏付费等运营方式。
人民网表示将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。
官方媒体对游戏的关注度一直不低。
今年3月,《人民日报》发文称中国需要“培育游戏的文化内涵”,“让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引”。《光明日报》去年也曾评论称,“网络游戏好玩更要有担当”,“为青少年打造干净绿色的网络游戏”。
此次人民网牵头了10家头部游戏公司,在影响力和执行力方面拥有了一定保证。腾讯、网易等公司此前也都推出了防沉迷系统,包括实名注册、12岁以下限制游戏时长、21:30后未成年人宵禁等措施。
但此次倡议能否顺利实施还有待验证。分级制度最大的问题在分发渠道,很难保证各大经销商、网店会按照分级制度去卖游戏,手游的渠道也很难实现按分级制度控制下载。
美国实施ESRB游戏分级制度,共包括7级,即3+、6+、10+、13+、17+、成年人(70岁以下)和待定级别产品。为了落实游戏分级,旧金山市议案“要求游戏业者、通路、店家要强制执行游戏分级制度, 如果违反将触犯加州刑法, 将处一年以上的徒刑并罚款2000美元。另外,为了让未成年儿童不能买到 游戏,立法强制要求游戏店家必须把 游戏摆设在高度1.5公尺以上,并且不是未成年儿童能够接触到的位置。
有“倡议”可依,是游戏分级迈出的第一步。后续是否能真正成为“有法可依”,渠道方面能否“依法”实施,都有待关注。