中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》
摘要: 原标题:中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》 今日,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》。《报告》
原标题:中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》
今日,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》。《报告》共收集有效样本1760个,全部基于2018年12月-2019年3月对青少年近视现状与网游消费的调查研究。
《报告》首先分享了青少年的近视认知及防护现状。具体来看,小学生双眼视差发生率整体高于初高中生,更容易出现单眼弱视或外斜视;在受访青少年看来,读写姿势不正确和长时间玩网络游戏是危害视力的主要因素;视力健康的学生也会受到视力困扰。
其次,关于青少年接触电子设备现状的调查显示,青少年初次接触电子设备呈现低龄化趋势,超四分之一小学生在10岁前已经拥有专用手机;青少年总体每周将电子设备用于学习、游戏的比例达90%以上,电子产品高度渗透到青少年的学习与休闲中。
再者,报告调查了青少年接触网游的现状。《报告》显示,青少年初次接触网络游戏呈现低龄化特征,其中小学生接触网游的高峰期是在小学三年级;青少年更喜欢“对战竞技类”“动作射击类”游戏;超三成被访者有网游充值消费经历,获得游戏特权、提升体验效果是网游充值消费的主因。
此外,《报告》调查了青少年的网游行为与认知状况,据调查,85.2%的被访者表示主要使用手机玩网游,70%的被访者认为网游利弊“相当”,有41.7%的被访者表示,玩网游时缺乏足够的自我控制意识,而高学龄青少年沉迷游戏可能性更高。
最后,《报告》分享了网游产品的体验情况,主要存在以下几个问题:目前部分游戏涉嫌过度索取用户权限;强制实名游戏不足四成,超三分之一强制实名游戏未启用未成年人登录时段监护机制;部分游戏产品家长监护机制存在缺失。
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