摘要: 原标题:微软将携手京东在中国推出《我的世界》教育版 微软和京东在媒体沟通会上宣布,微软今年将携手京东在中国推出《我的世界》教育版。其中,中
原标题:微软将携手京东在中国推出《我的世界》教育版
微软和京东在媒体沟通会上宣布,微软今年将携手京东在中国推出《我的世界》教育版。其中,中国大陆版权归属京东集团 所有,并由京东云管理运营。芥末堆发现,《我的世界》教育版介绍页已在京东云官网上线。据京东云大市场部负责人伍毅恒介绍,目前产品还处于研发的阶段。
产品还在研发阶段
《我的世界》教育版在2016年就已上线。2014年,微软以25亿美金从Mojang手上收购了Minecraft,随后收购Teacher Gaming LLC所开发MinecraftEdu,并于2016年11月正式向市场发售《我的世界:教育版(Minecraft: Education )》。
教育版《我的世界》在产品和配套上做出诸多适合教育场景的调整,例如,支持30人内的班级写作、记录学习数据、推出相应的教程,让老师快速上手。截至目前,共有115个国家的3500多万名教育工作者和学生使用教育版的Minecraft程序。
据悉,《我的世界》教育版中国版权归属京东集团 所有,并由京东云管理运营。在媒体沟通会上,谈及微软为何选择京东云在中国落地《我的世界》教育版,京东集团副总裁,京东云大市场部负责人伍毅恒表示,“目前在教育板块,京东云有2000多家的合作伙伴,覆盖3600万的中小学生,群体非常大。另外,在推行京东云业务中,可以使跟各地政府和教育机关引入这款产品。”
伍毅恒表示,目前针对中国市场的《我的世界》教育版还处于研发的阶段,具体的产品和落地方案,后续会进一步公布。
版号发放或将影响落地进度?
沙盒游戏本身自带的创造性,让它和教育产生了诸多的连接。继网易、腾讯这两个游戏大厂后,京东也借力微软杀入“沙盒游戏+教育”的战局之中。
京东云官网关于《我的世界》教育版的介绍页面
尽管定位教育,《我的世界》教育版说到底还是一款游戏。值得注意的是,从去年3月29日,原国家新闻出版广电总局一纸《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号的发放全面暂停,直到12月29日才重启版号发放。在这期间的9个月被喻为游戏行业的寒冬,包括网易和腾讯在内的各大小公司,营收均受到不同程度的影响。
游戏版号为何如此重要?芥末堆曾在《游戏版号复批,真正迎来春天的是功能游戏》一文中进行解释:游戏版号是端游、页游以及手游正式发布必需的通行证。如果没有游戏版号,新游戏只能进行内测和公测,但无法开启充值端口,进行商业变现。就算成功上线,游戏也极易被侵权和被下线。
游戏版号发放收紧之下,是否会影响《我的世界》教育版顺利落地中国,就目前来看,这仍是一个未知数。
一方面,版号发放数量整体骤减。数据统计,2017年游戏发放数量达9384款,月均近800款。但从去年12月到今年3月,10批版号中只有892款游戏获批,月均发放量减少约60%。
另一方面,从去年2月到现在,进口网络游戏版版号还未曾发放,有人认为此举可能是有关部门扶持国产游戏之举。倘若果真如此,微软背景下的《我的世界》教育版是否会受到波及?说不准。
但也有人对此持乐观态度,教育者社区ICE的课程设计师刺猬君认为,“问题不大,和引进那种网游性质不一样,(《我的世界》)是偏教育向的。”
除去对版号的担忧,这款风靡全球的沙盒游戏落地中国之后,它将带来哪些契合中国教育场景的产品设计和配套方案?京东如何落地推广?现在或许还是微软和京东迈出的第一步。