腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施 打击未成年人冒充成年人游戏
来源:张雯 发表于2021-08-03 22:41:46 编辑:凌君
摘要: 原标题:腾讯推出游戏未保双减双打新措施 打击未成年人冒充成年人游戏 芥末堆讯 8月3日,腾讯发布公告称,为进一步加大未成年人保护力度,将从《王

  原标题:腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施 打击未成年人冒充成年人游戏

  芥末堆讯 8月3日,腾讯发布公告称,为进一步加大未成年人保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的新举措。包括将非节假日未成年用户在线时长限制从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费;打击未成年人冒充成年人游戏等。

  腾讯公告原文如下:

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  在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

  腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  双减:

  1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;

  2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  双打:

  1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;

  2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

  三倡议:

  1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;

  2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;

  3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

投稿邮箱:qingjuedu@163.com
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