摘要: 大学生沉迷网游到了什么程度呢?近日,中国青年网校园通讯社的一项调查结果显示,近六成大学生每天玩游戏超过一小时.上课时间低着头悄悄拿手机打王者荣
大学生沉迷网游到了什么程度呢?近日,中国青年网校园通讯社的一项调查结果显示,“近六成大学生每天玩游戏超过一小时”.上课时间低着头悄悄拿手机打“王者荣耀”,不去上课反而在宿舍抱着电脑“开黑”,聚在网吧呼朋唤友“绝地求生”……甚至,近三成大学生有通宵打游戏的经历.显然,网游已经成为大多数大学生日常生活的一部分.
在这些大学生们看来,上大学之前一直处在学校课业和父母期望的双重禁锢之下,好不容易考上了大学,终于可以为所欲为了,当然是找件事情放松一下了,这时候既能得到即时奖赏,又能带来美好感觉的网络游戏,自然而然就成为了他们主要的消遣方式.
当然,大学生沉迷网游的原因并非这么简单.从高中到大学,对大学生来说,只是受教育程度更高了,但是课业相对于高中的题山卷海,却显得轻松地有些无法适应,找不到为之继续努力的目标和理由,每天碌碌无为,大把大把的时间无从挥霍.而且,很多大学生还没有大学毕业后就要步入社会,面临残酷激烈竞争的意识,即便有也并不深刻,总觉得毕业后找份工作,不管钱多钱少,总能生存下去.
此外,大学生沉迷网游,不仅身心受到直接影响,也会不知不觉当中影响将来的生活和工作.最典型的、最直接的表现就是日益加重的黑眼圈、持续作恶的瞌睡虫、以及久坐不动导致脂肪囤积的小肚腩等等.而且,身处网游而不自拔,更会慢慢强占正常学习的时间,导致专业课一脸茫然,成绩表现不如其他同学,只能继续在网游中大杀四方,寻得一丝优越感,然后周而复始、循环往复.最后的结果,也只能是虚拟世界快活,现实生活失意.
再者说,近年来,因沉迷网游猝死网吧的案例不在少数,更兼之网游设计大多血腥暴力,且装备武器等需要金钱蓄力,玩游戏的人品素质参差不齐,经常发生打架斗殴、偷盗等恶性事件.为了网游而葬送未来,人间不值得.
网游毕竟只是游戏,以打游戏为生的人也毕竟还是少数.大学生活轻松不能成为恣意挥霍的借口,它是进入社会的踏板,更是走向社会的前哨站,因此,大学生更应该自律自控、努力奋斗,只为遇见未来更好的自己!贺菲